
Arq. WinderRaul Flores Choque
Cuento con título en Licenciatura en Arquitectura, Especialista en modelado de mobiliario hiperrealista de más de 12 años de experiencia, Instructor de Corona Renderer , Instructor de Modelado de Mobiliario con Marvelous Designer, Realice y realizo colaboraciones para países Sud, Centro y Norte Americanos , Europa ,Japón y otros.
Curso modelado de Mobiliario con Marvelous Designer
Contenido
UNIDAD 1.
1.1. Introducción a Marvelous Designer.
-Requerimiento de wordstation o estación de trabajo
-Crear cuenta en Marvelous Designer
1.2. Flujo de trabajo.
-Modificación y reconocimiento del entorno
-Modificación de Idioma para un mejor rendimiento y comprensión
-Atajos de teclado, crear y modificar.
-Interfaz de Usuario.
-Modificación de Malla y distancia de partículas (si lo requiere).
-Modificación de Gizmo a Coordenadas Globales .
-Aplicar y desaplicar guía inteligente.
-Explorando panel general.
UNIDAD 2.
Herramientas 2D.
2.1. Herramientas de patrón.
2.1.1. Manejo de patrón Poligonal.
– Trabajando con patrones Simétricos.
-Aprendiendo a manejar longitudes exactas.
-Creando combinación de patrones curvos y rectos.
2.1.2. Manejo de patrón Rectángulo.
-Manejando criterios según cuadro de dialogo.
-Copia automática de rectángulo, según intervalo, ángulo y cantidades.
2.1.3. Manejo de patrón Elipse.
-Manejando criterios según cuadro de dialogo.
-Copia automática de Elipse, según intervalo, ángulo y cantidades.
2.2. Editor de patrón.
2.2.1 Mover patrones.
-Rotar según cuadro de dialogo.
– Escalar según cuadro de dialogo.
– Mover según cuadro de dialogo.
– Distancia de movimiento de patrón según cuadro de dialogo.
2.2.2 Editor de Patrón.
-Rotación de segmento según cuadro de dialogo.
– Mover punto o segmento según cuadro de dialogo.
– Distancia de movimiento de punto o segmento según cuadro de dialogo.
– Desplazamiento de línea interno y offset con coordenadas especificas .
– Desplazamiento de contorno de Patrón .
– Desdoblar y edición simétrica.
2.2.3 Transformar punto y segmento.
-Rotación de segmento según cuadro de dialogo.
– Mover punto o segmento según cuadro de dialogo.
– Distancia de movimiento de punto o segmento según cuadro de dialogo.
– Desplazamiento de línea interno y offset con coordenadas especificas .
2.2.4 Editar punto de curva.
-Editar según lo requiera.
2.2.5 Editar Curvatura suavizada .
-Editar según lo requiera.
2.2.6 Editar Curvatura .
– Editar según lo requiera.
2.2.7 Añadir punto/Dividir linea .
– División de Segmento con coordenadas especificas .
2.3. Herramientas de plisado .
– Plisado Tabla.
– Plisado Caja.
– Plisado Soleil.
2.4. Herramientas de costura.
-Editor de costura
-Costura segmento
-Costura segmento M-N
-Costura Libre
-Costura Libre M-N
2.5. Herramientas Vapor.
-Cuadro de dialogo pincel vapor
2.6.Herramientas de Pespunte o hilo.
– Edición de propiedades
– Configuración de propiedades de edición personalizado
2.7. Herramientas de Texturizado
– Preparado de Mapeados para 3d max
-Manejo de UV Editor
UNIDAD 3.
Herramientas 3D.
2.1. Herramientas de simulación CPU y GPU.
-Simulación por CPU
-Simulación por GPU
– Comparativa de Simulación GPU-CPU
– Errores comunes de simulación
2.2. Selección barra de herramientas.
-Selección de malla tipo pincel (Modificaciones avanzadas)
– Selección de malla tipo caja (Modificaciones avanzadas)
– Selección de malla tipo lazo (Modificaciones avanzadas)
2.3. Herramientas de alfiler
– Alfiler o Pin caja
– Alfiler o Pin lazo
2.4. Herramientas de posicionamiento.
2.5. Herramientas botón.
– Configuración de propiedades de edición personalizado
2.6. Herramientas cremallera
UNIDAD 4.
4.1.TIPOS DE TEJIDOS
4.1.1.Material y propiedades físicas.
4.1.1.Creacion de Telas personalizadas
UNIDAD 5.
5.1.POWER TOOLS MARVELOUS
5.1.1.Power tools 2D
5.1.2.Power tools 3D.
5.1.3.Tips y problemas frecuentes.
5.1.4 Importación con trazado de patrones 2D del UV Map
5.1.5 Aplicando MORPHER Y SKIN WRAP en 3D STUDIO MAX
UNIDAD 6.
6.1.GENERANDO MODELO REAL.
6.1.1 Aplicando conocimiento a partir de la segunda clase .
6.1.2 Proyecto Final
